Portões Celestiais

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Portões Celestiais

Mensagem por Admin em Qui Set 03, 2015 11:21 pm

Hachimon Tonko

Descrição: O corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de varios portões beira o suicídio.
O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica de Renge. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder 10 vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Hokage, mas depois essa pessoa irá morrer. O Yondaime Hokage utilizou o Hachimon Tonkou para elevar seu chakra e executar o triplo fuuinjutsu na Kyuubi. Precisa liberar e aprender os portões na ordem numérica.

1 - Daiichi - Kaimon (RANK C) (mesmo C, não pode ser pego inicialmente)

Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Sistema: +1 em acerto e esquiva no próximo turno. Perde 5% de HP ao fim do uso.

2 - Daini - Kyumon (RANK C)

Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Sistema: +1 em dano no próximo turno. Perde 5% de HP ao fim do uso.

3 - Daisan - Seimon (RANK B )

Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Sistema: +1 em acerto e esquiva no próximo turno. Perde 10% de HP ao fim do uso.

4 - Daiyon - Shoumon (RANK B )

A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Sistema: +1 em dano no próximo turno. Perde 10% de HP ao fim do uso.

5 - Daigo - Tomon (RANK B )

Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
Sistema: +1 em acerto e esquiva no próximo turno. Perde 10% de HP ao fim do uso.

6 - Dairoku - Keimon (RANK A)

Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário normalmente desmaia imediatamente.
Sistema: +1 em dano no próximo turno. Perde 15% de HP ao fim do uso.

7 - Daishichi - Kyoumon (RANK A)

Localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
Sistema: +1 em acerto e esquiva no próximo turno. Perde 15% de HP ao fim do uso.

8 - Daihachi - Shimon (RANK A)

Localiza-se no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, podendo superar um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário conseqüentemente morre.
Sistema: +2 em acerto e esquiva e +2 em dano no próximo turno. Perde 30% de HP ao fim do uso.

Obs¹.: Os bônus são acumulativos, por isso os valores fixos.

Obs².: Para conseguir os portões, é necessário que o usuário tenha CdC, no mínimo, 1.

Obs³.: +1 em dano é equivalente ao dano do personagem = a Força +1


Duração dos portões

1º: Até 8 turnos.
2º: Até 7 turnos.
3º: Até 6 turnos.
4º: Até 5 turnos.
5º: Até 4 turnos.
6º: Até 3 turnos.
7º: Até 2 turnos.
8º: Até 1 turnos.
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