Clã Gotokami

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Clã Gotokami

Mensagem por Admin em Qui Set 03, 2015 10:04 pm

Clã Gotokami




A mitologia japonesa é repleta de histórias misteriosas e cheias de magia. Algumas delas passaram de lendas à realidade. Em tempos antigos, em uma era anterior a dos ninjas, os anciões acreditavam que os cinco elementos (Fogo, Água, Terra, Ar e Trovão) regiam o mundo e estavam encarnados na forma de cinco grandes animais deuses. Juntos eles protegiam o mundo humano, trazendo sorte, força, alegria, paz e fartura.

Com o passar dos anos, as lendas foram sendo esquecidas e somente os membros de uma certa região do continente, onde hoje se localiza uma planície deserta, continuaram com suas crenças.
Conforme o tempo passou, os ninjas surgiram e entraram em contato com esse povo. Com a fusão das duas culturas, esse povoado percebeu que havia uma ligação direta entre os chakras e os deuses reverenciados por eles. Com a vinda das guerras, os deuses protegeram o povoado, descendo à terra, conferindo aos habitantes do local meios de se defender. O povoado (hoje chamado de clã) sofreu perdas, mas ,graças às técnicas ensinadas pelos deuses, sobreviveram. Cada membro do clã, de acordo com o momento em que nasce e sua linhagem (família) possui um animal protetor, que rege sua vida e lhe atribui uma natureza de chakra.

Quando um membro do clã Gotokami nasce, este é oferecido aos deuses, recebendo em uma parte de seu corpo a inscrição (em japonês) do elemento que o rege.

OBS: Os membros desse clã possuem sempre a mesma linhagem sanguinea, sendo que o gene do pai sempre prevalece. Nesse caso, o filho de um ninja do Fogo terá, obrigatoriamente, o elemento Fogo como seu principal.

Os cinco animais protetores do clã Gotokami:
Nekomata: O deus do fogo

Encarnação do elemento fogo, Nekomata é o deus que uma vez expulsou todas as pragas presentes no mundo humano com um sopro de fogo, sendo venerado desde então. A lenda retrata Nekomata como um gato gigante, envolto em chamas de cores alaranjadas. Acredita-se que Nekomata era inicialmente um ser das trevas, por possuir maldade e temperamento curtos. No Japão, tem-se o costume de associar o Neko-mata a estranhos incêndios com ocorrências inexplicáveis, e principalmente se no local houver a incidência de que ali existiam “velhos gatos”. Disponível apenas em Konohagakure

Yamata no Orochi – A deusa da água
Representante do elemento água, Yamata no Orochi é caraterizada como uma serpente gigante que habita os mares. A lenda diz que Orochi causara devastações no mundo humano com seu balançar de cauda. Arrependida do que fez, decidiu ajudar a humanidade fazendo chover sempre que lhe fosse pedido, com um balançar de sua calda. Disponível apenas em Kirigakure

Tanuki – Deus da terra
O texugo deus da terra é conhecido pela sua bondade, gentileza e instinto protetor. Tanuki foi um dos primeiros deuses a ajudar a humanidade. Acredita-se que toda a paisagem natural de beleza incomparável é um presente de Tanuki para os olhos humanos. Tanuki também é conhecido por sua habilidade de trocar de forma. Disponível apenas em Iwagakure

Nue – Deus do vento

Nue, o tigre dos ventos, como também é conhecido, foi o último dos deuses a aparecer. É dito que após tempos de tormenta, em que os grandes imperadores passavam por conflitos psicológicos e declaravam guerras uns aos outros, Nue, o deus do vento, através de vibrações no ar, fez com que os imperadores ouvissem sons agradáveis durante o sono, trazendo paz a esses homens e à humanidade. Disponível apenas em Sunagakure

Kirin – Deus do Trovão
O lobo deus do trovão, Kirin, é considerado como o mensageiro. Acredita-se que Kirin é um dos deuses que vagam constantemente pelo mundo humano, alertando os homens para possíveis catástrofes e protegendo-os frequentemente. Simboliza a astúcia, velocidade e esperança. Possui forte senso de justiça e diz ser o deus que ama a todos os seres presentes na terra. Disponível apenas em Kumogakure

JUTSUS


Rank – D

Kami no Kitai (Habilidade passiva) - Todos os membros do clã possuem +10% em jogadas (acertos, esquivas, defesas) que envolvam o elemento que os rege. Também possuem bonificação de -10% no gasto de chakra em jutsus envolvendo o elemento determinado. Esse leva um turno para ser ativado, através de uma prece interpretativa. A prece dura um turno inteiro e pode ser feita antes de uma batalha.

Rank C –

Kami Einryoko no Jutsu - Jutsu que dura 8 turnos. Após fazer os ins necessários, o usuário possui a capacidade de elevar sua manipulação Elemental a um nível acima.

Usuário sem manipulação -> Manipulação nível 1 (Requer CDC 2)
Usuário com manipulação nível 1 -> Manipulação nível 2 (Requer CDC 3)
Usuário com manipulação nível 2 -> Manipulação nível 3 (Requer CDC 5)

Custa 30 de chakra para ativar.

Rank C – Kuchyiose no Jutsu - Kuchiyose no Jutsu é uma técnica um tanto simples, porém poderosas. Dela podem ser criados milhares de variantes devido à natureza dos animais do contrato, possibilitando criações de jutsus supremos apenas com variações de invocação. A base é simples: A partir de um "Contrato" com o grupo de animais ninjas, uma pequena quantia se sangue e um gasto relativo ao invocado de chackra, é possivel invocar com uma tecnica espaço-temporal o animal correspondente do contrato, em qualquer momento. É um jutsu Rank C e é necessario do contrato antes do ensino e masterização do mesmo.

Quando um membro do clã Gotokami realiza o Kuchiyose ele invoca seu animal protetor, porém esse jutsu não serve para batalhas, apenas para conectar-se com seu deus, pedindo conselhos e etc. Serve como preparação para o Kamipawaru no Jutsu

Rank A

Kamipawaru no Jutsu -Jutsu em que o usuário adota características do deus que o protege. Requer a ativação do kami no Kitai, mas não somam-se os bonificadores. Requer o aprendizado do Kuchiyose no Jutsu.
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